1. Jogos lançados Prioridade da semana
Problemas nos jogos já lançados que devem ser tratados como prioridade nesta semana.
Sweet Showdown
- As telas de vitória apresentam um dos piores lags online ao clicar rapidamente com o mouse ou a barra de espaço. Basta testar uma vez para entender o problema.
- Em casos aleatórios, o jogo exibe o dobro do multiplicador real do tabuleiro. O pagamento sai correto, o erro é apenas visual. É surpreendente que isso tenha passado despercebido por tanto tempo.
Bet ID de referência: ver aposta no Stake
Devourer
- As telas de vitória estão extremamente lentas, mesmo problema do Sweet Showdown.
- Quando um nível sobe, os giros não são adicionados no momento em que aparece "+2 Free Spins". O jogo continua com as animações de disparo de wilds e, só depois de concluir todo o processo daquele giro, entra no giro seguinte e adiciona um giro.
Tecnicamente está correto, mas visualmente fica horrível e irritante.
Exemplo: restam 5 giros e ocorre um upgrade que dá 2 giros a mais. Durante aquele giro, o jogo finaliza tudo e, apenas no início do giro seguinte, mostra 6 giros restantes. O correto seria: assim que a caixa aparece, o contador deve ir de 5 para 7. Quando aquele giro terminar e passar para o próximo, aí sim deve mostrar 6 giros restantes.
A contagem regressiva atual do contador está correta, ela só falha durante o upgrade de nível.
Global Dominators
- Não é possível clicar rapidamente com o mouse ou o teclado sem que este erro apareça: captura do erro (Gyazo)
- Alguns modos de jogo ficam travados ao tentar qualquer aceleração, especialmente o Field Advantage 64.
Recomendação: jogar de 5 a 10 minutos e compartilhar impressões sobre como a jogabilidade se compara aos outros jogos já lançados. Opiniões são bem-vindas.
Da Goat
- O jogo continua apresentando tela preta. Aconteceu uma vez em stream recentemente e duas vezes com o Irussher. Isso não afetou muito o faturamento até agora, mas com certeza fará perder jogadores aos poucos, já que eles são obrigados a esperar a tela travada. É importante descobrir a causa.
2. Três novos padrões obrigatórios
Estes itens passam a ser padrão em todos os jogos produzidos, em qualquer provedor.
Atenção: os jogos atuais também devem ser ajustados para manter tudo uniformizado onde ainda não estiver.
- Retorno ao jogo sem replay forçado. Quando o jogador sai do jogo e retorna, em vez de forçar o replay completo, o jogo deve perguntar se ele deseja assistir ao replay ou apenas ver o resultado.
Para referência, teste praticamente qualquer jogo no Stake Engine: compre o bônus, inicie, saia do jogo e volte.
- Stop on Bonus (parar no bônus). Fluxo correto: quando o jogador ativa o bônus durante os giros, a tela deve permanecer indefinidamente na introdução do bônus, antes de ele começar de fato, até que o jogador clique.
Ao final do bônus, os giros automáticos não devem continuar sozinhos. O jogo deve mostrar os giros restantes do autoplay atual (ou infinito) e dar ao jogador a opção de clicar no botão de giro para continuar o autoplay, ou desmarcá-lo e seguir com outra coisa.
- Compras (Buy) em sequência sem voltar ao menu de bônus. Hoje, ao selecionar um giro aprimorado ou giro de feature, é possível continuar girando sem entrar no menu de compra: o custo turbinado (e às vezes o custo original) fica visível e não desaparece após o giro. Isso não acontece com os buys, que obrigam o jogador a voltar ao menu de compra.
A mudança é exibir o valor do buy no HUD, para que ninguém precise reabrir o menu de bônus.
Referência: usar os jogos da Meta como modelo e efetivamente replicar o fluxo deles em cada provedor, com o nosso próprio visual. O workflow deles é exatamente o que queremos.
3. Lançamentos desta semana
- Cursed
- Da Surfer
- Scrimmage
Sempre que houver uma lista de tarefas, os itens relacionados a esses 3 jogos têm prioridade máxima.
Dragon Munch está próximo de ficar pronto. Existe um documento de ajustes, em sua maioria pequenos, e o jogo está com ótima aparência. Porém, para não lançar 2 jogos Parwodee na mesma semana, ele será finalizado nesta semana e catalogado para a próxima.
4. Jogos em desenvolvimento Aguardando status
- Kick-Edd
- Da Bomb
- Growl-Edd
- Tentacles
Solicitação: enviar um status atualizado desses 4 jogos.
5. Documentos
O cronograma atualizado, refletindo a capacidade atual, e os documentos previstos serão entregues dentro das próximas 24 horas.