Semana de 14 de setembro

Pauta semanal: correções em jogos lançados, novos padrões de produção e lançamentos

1. Jogos lançados Prioridade da semana

Problemas nos jogos já lançados que devem ser tratados como prioridade nesta semana.

Sweet Showdown

  1. As telas de vitória apresentam um dos piores lags online ao clicar rapidamente com o mouse ou a barra de espaço. Basta testar uma vez para entender o problema.
  2. Em casos aleatórios, o jogo exibe o dobro do multiplicador real do tabuleiro. O pagamento sai correto, o erro é apenas visual. É surpreendente que isso tenha passado despercebido por tanto tempo.

    Bet ID de referência: ver aposta no Stake

Devourer

  1. As telas de vitória estão extremamente lentas, mesmo problema do Sweet Showdown.
  2. Quando um nível sobe, os giros não são adicionados no momento em que aparece "+2 Free Spins". O jogo continua com as animações de disparo de wilds e, só depois de concluir todo o processo daquele giro, entra no giro seguinte e adiciona um giro.

    Tecnicamente está correto, mas visualmente fica horrível e irritante.

    Exemplo: restam 5 giros e ocorre um upgrade que dá 2 giros a mais. Durante aquele giro, o jogo finaliza tudo e, apenas no início do giro seguinte, mostra 6 giros restantes. O correto seria: assim que a caixa aparece, o contador deve ir de 5 para 7. Quando aquele giro terminar e passar para o próximo, aí sim deve mostrar 6 giros restantes.

    A contagem regressiva atual do contador está correta, ela só falha durante o upgrade de nível.

Global Dominators

  1. Não é possível clicar rapidamente com o mouse ou o teclado sem que este erro apareça: captura do erro (Gyazo)
  2. Alguns modos de jogo ficam travados ao tentar qualquer aceleração, especialmente o Field Advantage 64.

    Recomendação: jogar de 5 a 10 minutos e compartilhar impressões sobre como a jogabilidade se compara aos outros jogos já lançados. Opiniões são bem-vindas.

Da Goat

  1. O jogo continua apresentando tela preta. Aconteceu uma vez em stream recentemente e duas vezes com o Irussher. Isso não afetou muito o faturamento até agora, mas com certeza fará perder jogadores aos poucos, já que eles são obrigados a esperar a tela travada. É importante descobrir a causa.

2. Três novos padrões obrigatórios

Estes itens passam a ser padrão em todos os jogos produzidos, em qualquer provedor.

Atenção: os jogos atuais também devem ser ajustados para manter tudo uniformizado onde ainda não estiver.
  1. Retorno ao jogo sem replay forçado. Quando o jogador sai do jogo e retorna, em vez de forçar o replay completo, o jogo deve perguntar se ele deseja assistir ao replay ou apenas ver o resultado.

    Para referência, teste praticamente qualquer jogo no Stake Engine: compre o bônus, inicie, saia do jogo e volte.

  2. Stop on Bonus (parar no bônus). Fluxo correto: quando o jogador ativa o bônus durante os giros, a tela deve permanecer indefinidamente na introdução do bônus, antes de ele começar de fato, até que o jogador clique.

    Ao final do bônus, os giros automáticos não devem continuar sozinhos. O jogo deve mostrar os giros restantes do autoplay atual (ou infinito) e dar ao jogador a opção de clicar no botão de giro para continuar o autoplay, ou desmarcá-lo e seguir com outra coisa.

  3. Compras (Buy) em sequência sem voltar ao menu de bônus. Hoje, ao selecionar um giro aprimorado ou giro de feature, é possível continuar girando sem entrar no menu de compra: o custo turbinado (e às vezes o custo original) fica visível e não desaparece após o giro. Isso não acontece com os buys, que obrigam o jogador a voltar ao menu de compra.

    A mudança é exibir o valor do buy no HUD, para que ninguém precise reabrir o menu de bônus.

Referência: usar os jogos da Meta como modelo e efetivamente replicar o fluxo deles em cada provedor, com o nosso próprio visual. O workflow deles é exatamente o que queremos.

3. Lançamentos desta semana

Sempre que houver uma lista de tarefas, os itens relacionados a esses 3 jogos têm prioridade máxima.

Dragon Munch está próximo de ficar pronto. Existe um documento de ajustes, em sua maioria pequenos, e o jogo está com ótima aparência. Porém, para não lançar 2 jogos Parwodee na mesma semana, ele será finalizado nesta semana e catalogado para a próxima.

4. Jogos em desenvolvimento Aguardando status

Solicitação: enviar um status atualizado desses 4 jogos.

5. Documentos

O cronograma atualizado, refletindo a capacidade atual, e os documentos previstos serão entregues dentro das próximas 24 horas.